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如何把握設計切入點

時間:2018-09-05 來源:文率科技

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)站建設的流行,帶動的一批又一批的設計人員,使得整個行業(yè)非常的熾手可熱,使得很多的人都加入到UI設計當中,然而由于是新人或其它原因,以至于接到設計需求看了半天,毫無頭緒,找不到設計點,不知道如何下手,于是瘋狂尋找競品去借鑒,去素材網(wǎng)站尋找素材拼湊。若您也遇到這樣的問題,請認真閱讀下面天津網(wǎng)站建設的介紹,應該會給您找到靈感帶去很大的幫助。

什么是設計點?


首先,我們需要先了解所謂的切入點是什么?其實設計點設計師通過設計手段介入設計任務的一個節(jié)點,:設計目標、用戶行為、信息表達.......這些都是所謂的切入點,設計點對于設計風格走向及設計的創(chuàng)作思維都有很大的影響。

如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線?

一、從業(yè)務目標來切入

如下面阿里巴巴的設計理論,與程序員所提倡的「不造重復的輪子」一樣,設計理論也沒有必須去反復的總結,做一些所謂的無用功。目前阿里的這個設計理念,很好的支持了包含大型項目到中型項目的各個環(huán)節(jié),不但易于理解,更主要貼近我們的工作認知,是一個非常不錯的入門方法。

過定義業(yè)務目標和聚焦設計目標,來最終實現(xiàn)設計的產(chǎn)出。只有業(yè)務目標和設計目標一致的時候,我們的設計工作才真正的有意義。當我們評判設計結果時,除了設計的數(shù)據(jù)指標外,能快速判斷設計方案比迭代之前更優(yōu)的指標就是是否符合業(yè)務目標,是否更貼近用戶的訴求。

A、切入模型


根據(jù)工作模型,我們的從業(yè)務目標出現(xiàn),去定義設計目標而得出設計方向。

B、明確業(yè)務訴求


了解業(yè)務訴求的內(nèi)容,依據(jù)也去訴求的內(nèi)容去定位自己的用戶,進行設計。

C、得出業(yè)務目標

依據(jù)分享講義的策略給用戶帶來學習交流機會和學習成就感,達到拉新和活躍用戶目的。

D、視覺推導


二、從用戶行為切入

視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有交互思維,因為只有掌握交互思維,才能更好的理解產(chǎn)品文檔和規(guī)避更多的設計錯誤,從而準確引導用戶操作路徑。

方法:了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內(nèi)容進行歸類分組提供依據(jù)。


三、從設計方法上切入

常見的方法有:情感化、原子化、組件化、游戲化等等。

方法:分解設計需求,歸納設計模塊,運用已知的設計類型進行視覺化設計。


A、提取儀式感設計點-曬成績項目

儀式感的作用:通過用戶在體驗過程中由產(chǎn)品功能實現(xiàn)—交互操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給用戶帶來更高層次的享受。

從四個層面理解儀式感:權威感、尊重存在感、期待感、榮譽感的意義。通過分解設計內(nèi)容來發(fā)現(xiàn)機會點,插入儀式感設計方法。


B、提取情感化設計點


C、提取游戲化設計點

將游戲機制運用于非游戲場景。比如:要想鼓勵用戶多參與交互,你可以在 APP 加入「挑戰(zhàn)」這類的游戲元素,用戶可以參與挑戰(zhàn),通過連續(xù)抽獎,并獲得相應獎賞,從而達到預期目的。


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